La robótica en la escuela fomenta la creatividad, la curiosidad y el espíritu emprendedor, desarrollando competencias en Ingeniería, Ciencia, Matemáticas y Arte. Mediante juegos y herramientas como BeeBots, Ozobots y Lego, el alumnado trabaja en equipo y mejora su autoestima. La programación, la realidad virtual y la inteligencia artificial, además de preparar al alumnado para el futuro tecnológico, les enseñan a resolver problemas complejos y desarrollar el pensamiento computacional. Con plataformas como Scratch, Arduino y App Inventor, impulsamos su capacidad de innovar, crear y adaptarse a nuevas tecnologías.